2011/03/26

關於需求管理

FB雖然在訊息發布上相當方便,可在知識管理上,卻一點用也沒有...還是得靠人工去整合。以下整理2011.3.1~3.26 FB塗鴉牆上發布的相關資訊:

  • 之一  需求訪談為什麼很重要?

「廠商認為客戶永遠都不知道他們要什麼,客戶認為廠商不專業,無法提供專業的建議和服務。」

 2003年, Standish Group的Chaos Reports報導,大約66%專案是失敗的,即超出預算、時程,或者縮減功能。上述專案失敗或虧損的三大主因為:
1、缺乏使用者的參與
2、不完整的需求或規格
3、需求或規格的變更

.面對完成軟體專案的最後一道障礙
文/王建興 (清華資工所博士班研究生)
專案為何難以收尾 第1回若需求分析沒作好,到最後仍要應付用戶端因此提出的大量變更請求,甚至要改變之前的設計、架構,付出頗大的代價。

.軟體設計者如何面對需求不斷改變的客戶
很多人以為需求管理重在期初訪談、事後堅守規格,但實務上不可能如此單純;企業內部的IT人員責無旁貸要將任務完成,即使承接外部客戶專案也希望創造雙贏。

  • 之二 進行需求訪談前,你需要懂什麼?
引述:「缺乏Domain knowledge只會被研發人員耍、被客戶嚇著、被供應商瞧不起,或者是大家都有意見,最後開發出個沒有競爭力的商品。真的是再慘也不過了...」

不懂技術只好當鴨子吧~呱、呱、呱、呱......

.[訪談PM系列] 菜鳥PM如何累積Domain Knowledge

Domain Knowledge還有另外一項重要的議題,Domain Knowledge何其廣泛,到底要學到多深入才算夠?其實要學多深入這個問題,應該要換個角度提問,那就是「產品經理具備Domain Knowledge的目的是什麼?」。

回到過往的文章,產品經理的工作內容就是要「影響」甚至「指導」各部門通力合作,所以Domain Knowledge在這個工作內容下,所要達到的目的是:
1、降低彼此間溝通成本。2、贏得各部門的尊重。3、摩擦出跨領域的火花。
根基在這三個目的下,筆者規畫了產品經理從幼稚園到研究所的Domain Knowledge學習內容,供產品經理參考:
1、幼稚園:名詞解釋與Know what
2、國小:競爭者狀態的了解與分析
3、國中:Flow Chart、系統架構與Know why
4、高中:上游供應商狀態

  • 之三  需求訪談教戰手冊

{需求.1004.02} 需求訪談的教戰手冊

.訪談實況-1

.需求文件製作流程

.[故事]行銷網站需求訪談現場

.專案經理第四話:勇敢面對需求訪談吧

.需求誘導檢查表(Requirment Elicitation Questionaire)

  • 之四 如何與IT人員溝通?
.淺談UML
作曲家會將其腦袋中的旋律譜成樂曲,建築師會將其設計之建築物畫成藍圖,行銷廣告人員會將其創意製作成簡報;這些樂曲、藍圖及簡報就是模型(Model),而建構這些模型的過程就稱為塑模(Modeling)。
軟體開發如同音樂譜曲及建築設計,其過程中也必須將需求、分析、設計、實作、佈署等各項工作流程之構想與結果予以呈現,這就是軟體系統之塑模。

.寫給SA的UML-UseCase實務手冊

.UML Blog

.Kenmingの鮮思維。軟體、學習、交易、生活雜談。

  • 之五 如何與MD人員溝通? 
.數位教材腳本觀摩

數位教材在製作時,教學設計師會運用腳本將設計的內容與媒體設計的人員作溝通,其運用的方式與電影或動畫的流程相似。而每間公司所運用的腳本型態皆有不同,沒有一定的標準。唯一的方向就是「能溝通清楚」。
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2011.3.26 初稿