組 Team 的一些基本觀念和執行方法
文◎XDite
http://wp.xdite.net/?p=1992
文章中「不論你是否相信,任何厲害的團隊,後面絕對都有厚厚的各式各樣 SOP ….」。
關於這點,我有深刻體認。
敝公司是專作教育訓練/數位學習的,以教學設計師的養成為例,不論你是否擁有任何相關相關領域背景,透過一系列的課程,並按表操課/實戰,通常兩禮拜就能讓你上手。(由此可知,文職人員是多麼地廉價......隨便一位大學畢業生都能取代你!)
然而,我認為:這也只是丟給你一把槍,並讓你認識槍枝的拆解、上膛、擊發後,便送你上戰場罷了!之後能否存活,還是得各憑本事!
除了流程,還有一點相當重要的,就是公司那一群身經百戰的PM、MD們,以及內部上百個執行過後的專案原始檔、文件。只要這批核心團隊還在,不管發生啥事,都有機會戰勝。
這群老兵們的動向,是相當值得關切的指標。
不知道你注意到身邊悄悄發生的變化了嗎?
---
2011.2.20
2011/02/20
2011/02/19
[書摘]死亡行軍(death march)
處於死亡行軍(death march)的專案,有賴於每位成員無怨無悔的犧牲,為了專案,大家放棄個人生活,超量加班,連週六、日也要來辦公室,家庭關係疏離......等等。總之,大家非得全心全力投入專案不可。
通常,這都是以專案的重要性,來為死亡行軍的正當性作辯護:「這次的任務實在太重要了,重要到全體人員最後一滴血都要榨乾。」但是這些說法很奇怪,既然這專案有這麼重要,為什麼公司不願分配合理的時間、金錢來作呢?
書中接下來提到的三點說法,對照自己經驗,又讓人不禁猛點頭同意:
1、死亡行軍的第一個共同特徵,就是預期價值很低。專案鎖定的目標是非常沒有意義的產品,由於價值很低,若照一般正常的專案來處理,成品明顯高於報酬。只有超人才能讓這隻豬飛上天!
(昆按:超人與豬的形容,超貼切的...)
2、死亡行軍的第二個特徵,就是員工成為冤大頭。騙他們犧牲小我,完成大我。
(昆按:孟子會說,你們這些畜生不要不識大體阿!)
3、死亡行軍的第三個特徵,就是專案最後幾乎都出盡洋相。糗大了,只做出一點點東西,或什麼都交不出來(通常還花掉比一般更多的成本),每個人都覺得很窩囊、很不爽,覺得應該有更好的做法才對。
(昆按:這也是我閱讀此書的理由,但目前看來,得到的心靈慰藉效果,遠比實際的幫助大......)
-摘自《與熊共舞:軟體專案的風險管理》
通常,這都是以專案的重要性,來為死亡行軍的正當性作辯護:「這次的任務實在太重要了,重要到全體人員最後一滴血都要榨乾。」但是這些說法很奇怪,既然這專案有這麼重要,為什麼公司不願分配合理的時間、金錢來作呢?
書中接下來提到的三點說法,對照自己經驗,又讓人不禁猛點頭同意:
1、死亡行軍的第一個共同特徵,就是預期價值很低。專案鎖定的目標是非常沒有意義的產品,由於價值很低,若照一般正常的專案來處理,成品明顯高於報酬。只有超人才能讓這隻豬飛上天!
(昆按:超人與豬的形容,超貼切的...)
2、死亡行軍的第二個特徵,就是員工成為冤大頭。騙他們犧牲小我,完成大我。
(昆按:孟子會說,你們這些畜生不要不識大體阿!)
3、死亡行軍的第三個特徵,就是專案最後幾乎都出盡洋相。糗大了,只做出一點點東西,或什麼都交不出來(通常還花掉比一般更多的成本),每個人都覺得很窩囊、很不爽,覺得應該有更好的做法才對。
(昆按:這也是我閱讀此書的理由,但目前看來,得到的心靈慰藉效果,遠比實際的幫助大......)
-摘自《與熊共舞:軟體專案的風險管理》
[書摘]規格崩潰
專案的風險之一,就是「規格崩潰」。
與其他風險相比,它顯得非常與眾不同,它的效果不是連續性的,而是突然爆發,
造成的影響也是兩極化。
(換言之,要麼發生,要麼不發生,不會在這之間有什麼緩衝)
而且,一旦發生,幾乎是致命的一擊,它不會拖延專案 ─ 而是直接讓專案完蛋!
- 摘自《與熊共舞:軟體專案的風險管理》
與其他風險相比,它顯得非常與眾不同,它的效果不是連續性的,而是突然爆發,
造成的影響也是兩極化。
(換言之,要麼發生,要麼不發生,不會在這之間有什麼緩衝)
而且,一旦發生,幾乎是致命的一擊,它不會拖延專案 ─ 而是直接讓專案完蛋!
- 摘自《與熊共舞:軟體專案的風險管理》
2011/02/18
專案的人力管理風險
專案的核心風險之一是:人力流失。
人有時會在專案做到一半時離開,但在預估時,這種事往往不被考量。關於這項風險,評估時必須知道:
.公司技術人員的年平均流動率。
.接替人員完全進入狀況時間的最佳估計值。
所謂完全進入時間,是指一般新僱人員的工作表現,開始達到離職人員工作水準的所需時間,單位是月。它取決於工作領域的複雜程度以及新僱人員對業務的陌生程度(以一般新僱人員擁有的經驗基礎來算)。
那麼,應當如何評估貴公司對你和你的同事做了多少投資呢?
用一個簡單的方法就可以知道。想想看,當有人離職時會怎麼樣?例如:假如你們的一位資深程式設計師,就作到這個月底。在此之前,你一直深信你的小組一定能在明年夏天之前完成貴公司的專案。工作一直進行的很順利,這隻團隊合作無間,至少在有人丟出離職炸彈前是如此。
儘管你們團隊在有人離職隔天,便又補了新人。但你我都很清楚,一開始他對團隊的生產力一定是負的。生產力在有人離職時受到了影響,甚至一度低於零,因為其他人都忙著彌補失去一位原本非常契合的組員 所造成的損失。然後,一段時間之後,生產力終於恢復了往日水準。
我們應該如何計算這段時間的損失呢?
從一位生產力幾乎是負的員工,到追上前一任員工的水準,需要多久?需要六個月嗎?這對新的應用程式設計師來說,或許還算合理。但對加入從事更複雜的工作團隊來說,可能就不太夠了。
依照華爾街的觀點,就是把對員工的投資視為費用。想改變這種觀念可能沒辦法,但,長期而言,玩這種把戲的公司遲早會遭殃。擁有知識型工作者的公司必須明瞭,人力資本是他們最重要的資產,好公司早就這樣做了!
---
2011.2.18
資料來源,摘錄自:
1、湯姆.狄馬克、提摩西.李斯特著,錢一一譯,《與熊共舞-軟體專案的風險管理》,台北:經濟新潮社。ch13〈軟體專案的核心風險〉。
2、湯姆.狄馬克、提摩西.李斯特著,方亞瀾、錢一一譯,《Peopleware-腦力密集產業的管理之道》,台北:經濟新潮社。ch31〈人力資本〉。
標籤:
HRD,
Project Management
2011/02/12
百年千書&經典3.0
詹宏志與郝明義,一直是我職涯上參照的「理型人物」,在這波科技浪潮下。
詹宏志的「百年千書 經典必讀」,以及郝明義的「經典3.0」,
從現代思潮、文學史的高度來看,倆個計畫都有推動「新典範」的野心與意圖。
我以為:「一種新科技的誕生,背後必須隨著誕生新的思維以及哲學。」
然而,未來歷史走向為何?
迂衡中國文學史、西洋教育史,以及近代美國教育史上。
我能否從中建立出自己的史觀、以及看法呢?
---
2011.2.12
延伸閱讀:
.百年千書 經典必讀
http://wp.1000ebooks.tw/?page_id=9
.經典3.0
http://classicsnow.net/
關於詹宏志兩則
「作家撒野・文學迴鄉」5:詹宏志 我的記憶‧我的寫作
http://blog.chinatimes.com/openbook/archive/2010/08/31/533671.html
詹宏志:住在寂寞星球的怪客
http://blog.yam.com/yucw/article/8511079
標籤:
Reading
2011/02/07
關於Quality Assurance
品質保証(Quality Assurance,QA) ,在敝公司稱為QA。
通常是成品送出前的最後一步驟,往往也是最折磨人的一個步驟。
就我所知道的,在出版業將此流程稱作「校對」,儘管名稱不一樣,但實質意義是相同。
校對一般分為一校、二校、三校,理論上一校由責任編輯負責,必須完完整整將內容看過一次。二、三校才轉為其他人負責,由不同人負責的目的在於減少盲點、增加正確性。畢竟,每個人都會有自己看不到、沒注意的盲點,由不同人負責可以減少此疑慮。
而數位教材由於其特性使然,本身便具備了一般書籍與軟體雙重特性。
也就是說敝公司的從業人員(教學設計師,ID),在QA時必須兼具「校對」內容正確性以及負責「軟體測試」兩項任務。
當然,ID並不是萬能的,不可能什麼都會。在內容的部份,在內部由ID Leader&PM、ID負責,外部則有SME負責內容正確性。
遇到要送認證的課程時,加入QA的陣容會更強大。會由PM們組成QA團隊,此團隊編組有點類似QCC品管圈的概念,由多人負責多項審查要點,並給予修正建議。最後,再由敝公司一位「傳說中」的顧問專家,負責審查。
此種「持續改善」的流程,或許就是敝公司過去勇奪多項教材品質獎項的秘訣。
不過,也只有要送認證的教材,才有此「禮遇」。一般的課程,還是多半由ID一人負責。在某些方面,幾乎可以認定「ID的個人素質、把關能力」決定了教材品質!
原則上,我個人在QA時只會注意有無錯字、媒體效果是否運用太超過,而干擾學習,以及一般軟體功能的除錯。例如:按鈕、超連結路徑是否正確、作答時題目回饋設定是否正確...等。
至於圖片美觀、配色...等,除非客戶有特別要求,不然我是一概不理。畢竟,依我個人的視覺素養,根本不可能給出任何建議......。關於這點,某些公司似乎已經注意到了,因而在徵才內容上加註ID要有「基本手繪」能力。
對我來說,這是一項隱憂、同時也是致命傷。
無論如何,出身於前一世代習慣於文字思考的我,在未來的影像時代,永遠都不可能贏過一出生就接觸的各種傳媒的後輩們。特別在研究各大專院校數位內容相關學系的課程規劃後,焦慮感更加嚴重......。
---
2011.2.7
[後記]
之一
接受他人的修改意見,對我自己來說,是一項頗為難受的過程。畢竟在學生時代,真的很少有這種血粼粼、當頭棒喝的修正意見。也許是我們學校的教授們,對學生真的都太好了,鮮少退報告、給予犀利評判,多半採用鼓勵方式。站在教育的角度來看,這作法有好有壞吧!
之二
目前電子書當道,在未來的電書時代,如何建立一套審查的流程與標準,相信在實務上是件值得關切的事。
之前應工作的需要,收集了一些軟體測試相關資訊,分享如下:
1、oldsidney 學習筆記-軟體測試、壓力測試、軟體建構管理、QA、SCM、ezMoney
2、軟體測試與品質管理
3、軟體設計與品質管理-誠愷科技
延伸閱讀:
.陳穎青,《老貓學出版:編輯的技藝 & 二十年出版經驗完全彙整》,台北:時報。
.陳穎青,《老貓學數位PLUS》,台北:時報。
2011/01/24
「學習」VS「媒體」,教學技術的兩個派典!
某本讀過的書上,大陸學者桑新民將美國教育技術學分為「學習」與「媒體」兩個派典。媒體派以Heinich為首,學術社群主要分佈於印地安那大學、北科羅多拉大學。而學習派則以Gagne馬首是瞻,大本營是佛羅里達州立大學。
在我短短一年多的實務經驗看來,大多數客戶依然很看重數位教材「媒體」效果!對於教材該有「學習」效果反倒是其次,甚至可以說是毫不在乎?
至少以我遇過的客戶當中,多數的要求是視覺效果要炫、圖片要有質感,而案例動畫,最好要有電視、電影那般的特效。所謂的數位學習,在他們眼裡,就是動畫要多炫有多炫、小遊戲最好每個都精美地如FB小遊戲般。
殊不知,就算是「數位教材」依舊是「教材」呀!
有時候,其實我真的很希望客戶能以「學習者」的觀點跟我說說,他們覺得怎樣的呈現方式有助於學習。好比說,上次實地去與內容專家訪談,我播放了一小段試作的DEMO檔給他看,經由他的回饋我才曉得,原來我們年輕人眼中的「理所當然」,在五十多歲的老人家眼中、耳裡聽來,其實很吃力。
對他而言,語速有無過快,能不能聽清楚課程中說些什麼。說到重點處,畫面上有無相對應的文字,可供參考。在動畫裡,畫面與畫面切換之間不要一閃而過,過快的動畫對他們而言,都是一種視覺干擾。
然而,很多時候業主、客戶們追求的效果,根本就在妨礙學習。
合作越久的客戶,胃口也就被養的更大!
儘管在某層意義上,客戶、業主也是學習者之一。但當我越想去迎合這些意見,以求得認同、驗收、滿足他們,我覺得自己離「教學」已經越來越遠 了......。
站在教學設計的立場,我真的很希望能直接接觸、聆聽,第一線學習者的回饋,就是負面批評,雖然談不上欣然,至少甘願接受。因為,這遠比要求畫面美觀與否、圖片有無質感等意見,來的真實多了!
---
2011.1.24
[後記]
友人短短一行字,勾起了一段回憶。
引起了我寫這篇文章(感觸?)的動機。
關於學習、媒體兩個派典的差異,有興趣者可自行參閱、比較兩本經典教科書:
1、郭聰貴、鄭麗娟、林麗娟、吳佳蕙譯(2007)。學習導向的教學設計原理(Robert M. Gagne, Walter W. Wager, Katharine C. Golas & John M. Keller著,第五版)。台北市:湯姆生。
2、李文瑞、趙寧、單文經...等譯(2002)。教學媒體與學習科技(Robert Heinich, Michael Molenda, James D.Russell, Sharon E. Smaldino著,第七版)。台北市:雙葉。
訂閱:
文章 (Atom)