2012/08/24

數位教學設計師研修課程設計

【數位教學設計師研修課程設計】

☆適合對象
擬從事數位教學設計工作或欲瞭解規劃教育訓練課程、教學設計或教材設計之人員,並建議需有1年以上相關產業之工作經驗。

☆課程設計理念
杜威(Dewey)曾說:「哲學是教育的普遍原理;教育是哲學的實驗室。」本課程將以杜威(Dewey) 的知識論作為設準,知識應是實用、行動與富創造性的,而教學設計應為解決企業中之問題而不斷作精進,符合真實情境且必須是實用的。

據此,從事教學設計的從業人員應瞭解教與學的基本原理、教學策略設計方法、訓練評鑑…等各方面應具備的基礎知識,並具備跨領域思考與整合能力,能以期能在實踐過程反映、回觀,進而精進、止於至善。

2012/08/17

如何搞定SME?

elearning是洋人的東西,解決方案自然要"思夷之長以制夷"。

底下三篇文章,乃傳授我們如何制服難稿的內容專家(subject matter exper,SME)!

Managing SMEs #1 - Understanding ISD & SME Tensions in eLearning & mLearning Instructional Design
http://rapidintake.com/elearning-mlearning-development/index.php/entry/managing-smes-1-understanding-isd-sme-tensions-in-elearning-mlearning-instructional-design

Managing SMEs #2 - Creating ISD & SME Collaboration in eLearning & mLearning with SME Content Development Plan
http://rapidintake.com/elearning-mlearning-development/index.php/entry/managing-smes-2-content-development-plan

Managing SMEs #3 - Tools and Tips for Gathering SME Content for eLearning & mLearning Development
http://rapidintake.com/elearning-mlearning-development/index.php/entry/managing-smes-3-tools-and-tips-for-gathering-sme-content-for-elearning-mlearning-development

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2012.8.17

延伸閱讀:
65 Tips on Managing Projects and SMEs for eLearning
http://www.elearningguild.com/surveys/?sid=207

2012/08/11

專案中的浪費系列(二) – 等待

專案中的浪費系列(二) – 等待

.現象:
1、等待核准:例如,等待老闆核准簽呈、等待客戶畫押需求、等待客戶批准需求核准變更。
2、等待確認:例如,等待客戶確認大綱、腳本,等待腳本、成品通過測試(QA)。
3、等待資源:例如,等待合約寄達、等待款項撥下、等待人力備齊。
4、等待某人有空:例如,等待其他部門協力合作,等待技術部門排除技術障礙、等待「隊友」幫忙一起解bug。
5、等待某項知識:例如,等待新人搞清楚專案狀況、等待專案成員技能上手熟悉、等待技術部門告訴你障礙如何排除。

.浪費:
1、停下手邊的工作,被迫去找尋答案:等待答案將造成原先工作中斷,若答案的找尋不是很順利,則會造成工作被迫在不同項目中切換,導致不良多工。

2、被迫找其他事來做:原有工作安排未如期進來,為避免造成人力閒置,被迫進到其他工作事項。這段轉換間的時間,將可能導致不良多工。

3、半成品/bug的產生。因搞不清狀況、技能不純熟導致的錯誤,將需要額外人力協助找答案、排除。

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2012.8.11
摘自Teddy Chen〈減少不必要的浪費 - 延遲〉,《敏捷開發法的逆襲》,P183~186。因摘錄、改寫導致文意不同,文責概由本人負責。

2012/08/08

專案中的浪費系列(一) – 不良多工

專案中的浪費系列(一) – 不良多工

.現象:一人一時兼顧1個以上的專案工作。

.浪費:
1、個人轉換工作之間耗費的時間。好比說,人的大腦不是機器,無法立即輸入指令即刻運作,需要花時間摸索、熟悉,這段啟動後回到正常工作狀況的時間,即是浪費。

2、交接工作上造成的浪費。例如:同一隻檔案先後由甲、乙兩人接手負責,甲需花時間說明,乙需要花時間摸索、熟悉,這段時間即是浪費。

3、轉換工作環境造成的浪費。例如:同一隻檔案先後由甲、乙兩人接手負責,乙接手後因軟體版本、製作方式上不同,額外花去的時間。若因此產生bug,之後需再投入丙校正、檢驗 的時間,將產生重工!

4、組織層面上造成的浪費。例如:同一隻檔案先後由甲、乙兩人接手負責,而甲、乙分屬不同小組,各有1位PM、組長,前製作業上討論甲、乙兩人的人力調動上,將影響到4人的時間,並為額外增加溝通成本!

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2012.8.8
解決方法總比問題多,且根據不同組織、專案環境,方法並非放諸四海皆準,因此我只描述現象,不討論解法。