2016/07/24

2016夏日劇

乏味提不起勁的2016夏番日劇,相較上一季的多元,
本季值得期待的大概就松島菜菜子《營業部長吉良奈津子》,描寫休完育嬰假的職場女強人返回廣告代理商職場的故事,以及疑似與《民王》同班底製作,有著強大男配角群的《首相閣下的料理人》,最後就是以房仲為題材,北川景子領軍的《賣家的女人》。
夏日炎炎無劇可追,何以消磨時間呢?

2016/06/11

資訊課程規劃(配合107課綱草案二修)


  • 雨天閒閒沒事...正好在家研究107課綱。
其實該課綱對在國小端的資訊議題,影響不那麼大說...。 公聽會上針對國小資訊議題回應為:
「12 年國民基本教育科技領域在國民小學之核心素養與學習重點 
之規劃是以簡單的基礎內容為主, 
避免學校在課程內容與教學實施的差異,進而造成學習成就上的差異。」
簡而言之,科技領域在國民小學之實施採取議題融入的方式, 與九年一貫課程綱要的方式相同。 大抵三至六年級資訊議題的融入,還是以教師專業自主為主, 也就是你老師高興怎麼安排課程都行,沒有準則! 據此,預計明年課發會上預計將本校資訊課程改成:
  • 三年級(上):認識Windows 、硬體、練打字。
對應學習內容: 資S-III-1常見系統平台之基本功能操作 資S-III-2常見系統平台之使用與維護
  • 三年級(下):網路檢索、網路應用、E-mail使用。
對應學習內容: 資T-III-3瀏覽器的使用 資T-III-4資料搜尋的基本方法 資T-III-5數位學習網站與資源的使用 資S-III-3常見網路設備與行動裝置之功能簡介
  • 四年級(上):文書處理。
對應學習內容: 資T-III-2文書處理軟體的使用
  • 四年級(下):影像繪圖。
對應學習內容: 資T-III-1繪圖軟體的使用
  • 五年級(上):簡報應用。
對應學習內容: 資T-III-6簡報軟體的使用
  • 五年級(下)、六年級(上):scratch、S4A
對應學習內容: 資A-III-1程序性的問題解決方法簡介 資A-III-2簡單的問題解決表示方法 資P-III-1程式設計工具之功能與操作 資P-III-2程式設計之基本應用 資D-III-2數位資料的表示方法 資A-III-1程序性的問題解決方法簡介 資A-III-2簡單的問題解決表示方法 資P-III-1程式設計工具之功能與操作 資P-III-2程式設計之基本應用

  • 六年級(下):多媒體影音剪輯
對應學習內容: 資T-III-7影像處理軟體的應用 資T-III-9雲端服務或工具的使用 --- 2016.6.11

source:
.國家教育研究院。十二年國教課綱草案(提交教育部課審會版本)。
http://www.naer.edu.tw/files/15-1000-10635,c1174-1.php?Lang=zh-tw .大王國小資訊學習網
http://dwpsckh.weebly.com/ 透過軟體學習與操作實體的硬體設備, 藉由動手做的方式,讓學生透過資訊媒材進行邏輯思考的動腦課程, 進而提升學習效能,活化學習動機。 大王國小詹凱賀老師的資訊課程架構是個不錯的理型

2016/05/26

補記「童年・媒體-數位科技時代中的孩童圖像」研討會

之一 問/思
楊茂秀老師的講座,這是一場非結構性非常發散的演講,用一個又一個的故事串接,楊老師的聲音語調、表情相當豐富,儼然老頑童。
孩子是天生的發現者、思考者,他們是哪天開始不發問了呢?在強迫社會化之下,那份本能是不是也隨之規範而消失?
講座中進行一個哲學活動,兩個人互相對話,但對話只能用問句,進行後才發現好難...。答話者為了接續話題,習慣先敘述,再反問,然後這樣是違反規則的。最後,為了滿足遊戲規則,對話的兩個人,必須各問各的、自說自話,遊戲方能進行......。

之二 觀看的角度
教育者的角色何在?
其中一個故事是這樣的。爸爸買了一個新桌子問小孩書桌是什麼顏色?孩子回答是黑的,爸爸卻說不對不對,是褐色才對。這時媽媽把小孩抱了起來,指著桌面說,爸爸看到的是這個。小孩連忙要媽媽放他來,指了指桌底下說,這裡這裡。
多數是這樣帶點禪宗意味的小故事。
發散無結構,細細品味後,又好像有點意思。

之三 成癮性設計與使用者設計
其中一篇論文發表者提到了黏著度,遊戲設計如何能吸引人?消費世界下,所有品味都是商人精心設計的局。透過媒體形塑文化、製造階級,當你(消費者)發現時已然被包圍。
台下教師問說能否將此設計用在教育上?不約而同,教育性遊戲也都採用了這些設計,點數、徽章、升等...,利用了人先天性某些癖好,如:收集癖。全部三款,沒收集到其中一款,就是不舒服。
與談人以心理師的身份說他過去輔導過不少電玩成癮的個案,問題難解,身處於此宰制的霸權下,你(消費者)很難抗拒誘惑。
最後會談的結論是悲觀的,畢竟反制作為與商業活動是違背的。這演變為一個倫理學問題,行銷的尺度何在?例如在美國法律禁止速食業者隨餐附贈玩具。
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2016.5.22
補記2016.5.21

2016/04/30

0與1的激烈交會 千人齊聚 E-game打寇島線上決戰

0與1的激烈交會 千人齊聚 E-game打寇島線上決戰


2016-4-28
文/kun

4/28中午高雄市政府教育局資訊教育中心攜手全市數十所國中小,齊聚近二千人共同線上決戰。

因應程式教育的推動,高雄市去年即推出打寇島「拯救麗麗加」迷宮關卡,提供全國師生自主學習。打寇島以遊戲的方式規劃程式設計學習的關卡,提供學生邏輯思考的課程內容,讓學生學習程式設計的基本概念,提升邏輯思維能力。104年4月3日甫一推出,一個月瀏覽量即突破200萬,頗受全國師生歡迎!

本次線上競賽由新推出的打寇島「達客魔法村」作為主要舞台,學生必須依據系統給定的圖形,以程式積木繪出相同圖形,進而從中學習更進階的函數、迴圈、變量等程式概念。

因應加深、加廣的進階題型,本次競賽除國小組外,也納入了國中組。在105年4月6日至4月26日期間,開放每所學校自訂選拔模式,自行選拔本市決賽選手。並於105年4月28日12:50~13:20,進行全市決賽,預計國小組取本市決賽成績排行榜成績前 100 名學生,國中組取前 50 名學生,每名可得獎品乙份,獎品由本局資訊教育中心提供。

本屆高雄市打寇島競賽已經順利進行完畢,感謝各校熱情參與,戰況激烈,各校高手雲集,學生表現超乎老師們預期,十分優異。緊接著還有雲林、台中...等縣市的線上決賽,讓我們拭目以待這股「達客」風潮席捲全台!

2016/04/16

重新「認識」如何學習?

玩了兩天的app inventor 2,學習陌生的東西,讓自己歸零,重新「認識」學習。

教學理論告訴我們綜合、分析再綜合,「認識」一個新概念是先全體再部分,因此有了系統化教學設計ADDIE,不過...我自己的學習經驗告訴我,「循序漸進」可能會是一場災難!?

課程怎麼教?教學設計流程是這樣的:展示最終教學成果,鼓勵學習者要有信心達成。接著揭露教學目標,ㄧㄧ拆解學習步驟,示範再練習,最終測驗展示成果。

所以,效果呢?課程結束後,還會記得多少?會還想繼續學嗎?

我的經驗告訴我「認識」這件事的流程是這樣的:對一件事感興趣,開始觀察,試著拆解、模仿、把事情弄得一團糟,被家長、老師罵、被組員翻白眼,然後...好像發現什麼了!從一團亂的過程中,找到與其他知識的連結,於是再拆解、重組、模仿,直到能再現成果。

得到了小小增強後,再逐步改變、操弄步驟,看看哪邊造成不一樣?為什麼會這麼?至於原理,可能在好久之後的課堂上才突然產生連結,弄懂是怎麼一回事。

至於,學習程式,或許很違反教學理論與直覺,但我覺得是類似的,先拼湊出成果,管你程式碼怎麼來的,抄來的、複製貼上來的...先會動、跑的出結果,再來調整結構與細節。

名詞解釋與原理都是很之後的事了,畢竟最初讓我們感興趣的、能達到高峰經驗的,只是那個小小卻值得雀躍很久的成果,以及靈光一閃的頓悟時刻。
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2016.4.16

2016/01/30

5度低溫凍不壞的熱情 創客教育新體驗

5度低溫凍不壞的熱情 創客教育新體驗

文/kun

霸王級寒流來襲,全台溫度創新低,但在高雄市資訊教育中心卻群聚了一群熱血教師,聚精會神在Arduino開發板上裝上各式傳感器,更新韌體再搭配撰寫的程式用以控制,片刻不停歇。

高雄市教育局資教中心1/25起接連四天分別辦理2場程式教育應用研習,各以Webduino、Arduino為主題,提供Arduino相關套件,讓參與教師進行程式設計體驗。

Webduino 有別於傳統要寫 C 或 C++ 才能控制 Arduino 的傳感器,Webduino 利用了 WebComponents 的方法,大幅降低開發門檻,使用者只需要撰寫簡單的網頁程式 ( HTML 與 Javascript ),就可以串接 Arduino,創造屬於自己的物聯網應用。

當天講師慶奇科技許益祥說,以往在中北部開設相關課程,參加學員知道他們來自高雄皆相當驚訝!Webduino內容完全開源,來自高雄土生土的慶奇科技團隊,但他們工程師只知道寫程式,如何於其中融入教學創意,則是與會教師們的專長,他們也相當樂意於為高雄學子盡一份心力,希望能激盪出更多教學創意點子。

資教中心林芳白主任表示,參與本次研習的教師們,進得了中心研習教室的大門都相當不容易,一來氣溫嚴寒,二來報名人數眾多,一個場次百餘人報名卻只錄取40人,由此可見高雄市的資訊教師求知若渴,參與相當踴躍。但林主任也說,辦理研習不單單為了教師個人的進修,更重要的目的是希望老師們參與研習後,回到學校也能規劃進行程式教學,讓學生能體會撰寫程式設計的樂趣,利用運算思惟解決問題。

為此,資教中心也規劃了Arduino程式教學種子教師遴選計畫,預計從高雄市的高中職與國中、小之中挑選推廣學校,經遴選錄取者,由資教中心補助程式設計教學電子套件,相關辦法確認後將函知各校踴躍報名爭取。

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2016.1.27