2016/04/30

0與1的激烈交會 千人齊聚 E-game打寇島線上決戰

0與1的激烈交會 千人齊聚 E-game打寇島線上決戰


2016-4-28
文/kun

4/28中午高雄市政府教育局資訊教育中心攜手全市數十所國中小,齊聚近二千人共同線上決戰。

因應程式教育的推動,高雄市去年即推出打寇島「拯救麗麗加」迷宮關卡,提供全國師生自主學習。打寇島以遊戲的方式規劃程式設計學習的關卡,提供學生邏輯思考的課程內容,讓學生學習程式設計的基本概念,提升邏輯思維能力。104年4月3日甫一推出,一個月瀏覽量即突破200萬,頗受全國師生歡迎!

本次線上競賽由新推出的打寇島「達客魔法村」作為主要舞台,學生必須依據系統給定的圖形,以程式積木繪出相同圖形,進而從中學習更進階的函數、迴圈、變量等程式概念。

因應加深、加廣的進階題型,本次競賽除國小組外,也納入了國中組。在105年4月6日至4月26日期間,開放每所學校自訂選拔模式,自行選拔本市決賽選手。並於105年4月28日12:50~13:20,進行全市決賽,預計國小組取本市決賽成績排行榜成績前 100 名學生,國中組取前 50 名學生,每名可得獎品乙份,獎品由本局資訊教育中心提供。

本屆高雄市打寇島競賽已經順利進行完畢,感謝各校熱情參與,戰況激烈,各校高手雲集,學生表現超乎老師們預期,十分優異。緊接著還有雲林、台中...等縣市的線上決賽,讓我們拭目以待這股「達客」風潮席捲全台!

2016/04/16

重新「認識」如何學習?

玩了兩天的app inventor 2,學習陌生的東西,讓自己歸零,重新「認識」學習。

教學理論告訴我們綜合、分析再綜合,「認識」一個新概念是先全體再部分,因此有了系統化教學設計ADDIE,不過...我自己的學習經驗告訴我,「循序漸進」可能會是一場災難!?

課程怎麼教?教學設計流程是這樣的:展示最終教學成果,鼓勵學習者要有信心達成。接著揭露教學目標,ㄧㄧ拆解學習步驟,示範再練習,最終測驗展示成果。

所以,效果呢?課程結束後,還會記得多少?會還想繼續學嗎?

我的經驗告訴我「認識」這件事的流程是這樣的:對一件事感興趣,開始觀察,試著拆解、模仿、把事情弄得一團糟,被家長、老師罵、被組員翻白眼,然後...好像發現什麼了!從一團亂的過程中,找到與其他知識的連結,於是再拆解、重組、模仿,直到能再現成果。

得到了小小增強後,再逐步改變、操弄步驟,看看哪邊造成不一樣?為什麼會這麼?至於原理,可能在好久之後的課堂上才突然產生連結,弄懂是怎麼一回事。

至於,學習程式,或許很違反教學理論與直覺,但我覺得是類似的,先拼湊出成果,管你程式碼怎麼來的,抄來的、複製貼上來的...先會動、跑的出結果,再來調整結構與細節。

名詞解釋與原理都是很之後的事了,畢竟最初讓我們感興趣的、能達到高峰經驗的,只是那個小小卻值得雀躍很久的成果,以及靈光一閃的頓悟時刻。
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2016.4.16

2016/01/30

5度低溫凍不壞的熱情 創客教育新體驗

5度低溫凍不壞的熱情 創客教育新體驗

文/kun

霸王級寒流來襲,全台溫度創新低,但在高雄市資訊教育中心卻群聚了一群熱血教師,聚精會神在Arduino開發板上裝上各式傳感器,更新韌體再搭配撰寫的程式用以控制,片刻不停歇。

高雄市教育局資教中心1/25起接連四天分別辦理2場程式教育應用研習,各以Webduino、Arduino為主題,提供Arduino相關套件,讓參與教師進行程式設計體驗。

Webduino 有別於傳統要寫 C 或 C++ 才能控制 Arduino 的傳感器,Webduino 利用了 WebComponents 的方法,大幅降低開發門檻,使用者只需要撰寫簡單的網頁程式 ( HTML 與 Javascript ),就可以串接 Arduino,創造屬於自己的物聯網應用。

當天講師慶奇科技許益祥說,以往在中北部開設相關課程,參加學員知道他們來自高雄皆相當驚訝!Webduino內容完全開源,來自高雄土生土的慶奇科技團隊,但他們工程師只知道寫程式,如何於其中融入教學創意,則是與會教師們的專長,他們也相當樂意於為高雄學子盡一份心力,希望能激盪出更多教學創意點子。

資教中心林芳白主任表示,參與本次研習的教師們,進得了中心研習教室的大門都相當不容易,一來氣溫嚴寒,二來報名人數眾多,一個場次百餘人報名卻只錄取40人,由此可見高雄市的資訊教師求知若渴,參與相當踴躍。但林主任也說,辦理研習不單單為了教師個人的進修,更重要的目的是希望老師們參與研習後,回到學校也能規劃進行程式教學,讓學生能體會撰寫程式設計的樂趣,利用運算思惟解決問題。

為此,資教中心也規劃了Arduino程式教學種子教師遴選計畫,預計從高雄市的高中職與國中、小之中挑選推廣學校,經遴選錄取者,由資教中心補助程式設計教學電子套件,相關辦法確認後將函知各校踴躍報名爭取。

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2016.1.27

2015/11/15

路過展場之3LL


之一 在網路與電之外 - wifi 頻譜與IP分配也很重要


一直以為搞定網路與電就好,但在以行動學習為主的展覽,加上破百人的參觀以及演講的人。主辦單位提供的無線AP,在開場後一小時,開始不給力,404 error 頻頻出現...。
下午活動進行時,由於場內手機熱點、各攤自架的ap,造成會場內wifi 2,4G頻譜呈現大混戰的狀況,平板連線狀況極不穩定。
最後只好大會廣播,請大家關掉熱點以及ap,將乾淨的頻譜留給場內參與活動的人。

之二 闖關蓋章很老套但也很好用


闖關蓋章能抽獎這招很老套,但在攤位數多的展覽,要讓參觀人數平均分散到各攤位,確實是有效的方式。尤其是對象以國中、國小的學生為主時,真的有效!
喔,對了,對大人也很有用!難怪超商集點行銷活動力歷久不衰...

之三 步出展場之後-更進一步的服務設計?


以往的推廣都侷限在場內,蓋完章體驗完摸彩卷投了,後續也就沒了。去年展覽結束後的GA分析顯示,9成9的觀眾回家之後不會再登入網站,so sad...。
或許,得採取一些較侵入式的手法?如設計活動背版,想蓋章得合照後上傳FB或IG,並tag幾位朋友,或打卡上傳之類。

得再思考展覽環境以及服務流程間的互動設計。
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2015.11.13

2015/10/04

‪限界集落

「邊緣村落」指現代化社會中的鄉村地區因人口老齡化、人口流失等問題,造成鄉村規模縮小,甚至醫院、學校等公共建設因而面臨與其他區域整併或裁撤之鄉村地區。「邊緣村落」指村內超過50%皆為65歲以上老年人口之村落。 - wiki 

近半年出現兩部以「邊緣村落」為主題的作品,一是NHK改編自黒野伸一作品的〈限界集落株式会社〉,另一是TBS改編自高野誠鮮著作的〈拿破崙之村〉。
雖說主題相同,但戲劇效果相異其趣,〈限界集落株式会社〉是真實系的寫實小品,從農產品產銷、品牌塑造到農產品種植,從中看到人與土地以及共存的掙扎。
而〈拿破崙之村〉一言敝之,則為熱血公務員帶動全村大改造的超級系作品,最後一集提到「善意」,不禁讓人想到最近很紅的一句話:「通往 _ _ 的道路,都是善意造成的!」
怎樣的好意,一旦國家機器結合要全面推行,彷彿都會造成災難。
Top - Down 跟 Bottom - Up ,因地適宜,每地的作法沒有最佳解。
在地農村小企業的經營與以公部門為主的整體農村營造,我歸納的這兩劇最大的不同在此。
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2015.10.4
延伸閱讀:
.遲開的向日葵
.銀之匙

‪‎紳士文藝復興運動‬

「你知道牛津鞋與雕花鞋的不同嗎?」

「你知道隨身攜帶手帕的用處嗎?」

沒有人說,我會以為好萊塢興起一波『紳士文藝復興』,Gentleman這詞現在都沒有人用了,一種很老派的生活態度。
Boys will always be boys .

女孩越來越常被稱為女人,反而男人越常被稱呼為男孩,沒記錯日本是不是也有個類似的詞彙叫「草食族」?

這也是一部處處翻轉的電影,舉凡:年齡、性別、角色、科技。

Intern vs V. P. ,全職主夫與女強人媽媽、面試桌上年輕屁孩面試長輩,昔日的印刷技術到今日電子商務。

『帶我出門,用老派的方式約我,在我拒絕你兩次之後,第三次我會點頭。不要MSN敲我,不要臉書留言,禁止用What’s App臨時問我等下是否有空。我們要散步,要走很長很長的路。只有在散步的時候我們真正的談話,老派的談話。我們今晚因為相愛而懂得狡猾,老派的。』-〈老派約會之必要〉,李維菁

也或許,某些老派的方式,更能傳遞出人情的溫度。

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2015.10.4
#‎高年級實習生

認知心理學家蔡志浩說:「電視劇應該多用中年大叔為主角,台灣的中年人實在需要有個可以認同的角色來療癒心靈與抒發情緒。」
勞勃狄尼洛、艾爾帕西諾這些昔日的大叔,原來早就已過了中年逼近老年了...

更多大叔電影:
.飛行型男日誌
.寂寞拍賣師
.實習大叔

2015/08/06

資訊課程規劃(初稿)

上午的政策宣導太無聊,正好拿來作課程規劃!

套句我常說的話,我們未來的競爭對手是現在從小開始學英語的國小學生。
是的,我是認真的,算算年紀現在的國小六年級學生畢業後進到職場,也不過是10年後的事。
時代進步飛快,為了避免中年危機,現在開始就要替未來作儲備!

目前腦海中浮現的主軸是邏輯力表達力以及資訊應用能力三者作為主軸。
我所描繪的資訊課程,並不是偏重於技術能力,而是整體的應用能力,能「應用」多少才是重點。

一、基礎邏輯力訓練 (五下/六上)

利用E-game打底,再輔以 code.org 之 hour of code,最後再進到scratch。 行有餘力再玩玩kodu、S4A,不過現行的學校環境應該不允許XD

二、簡報 X 資訊圖像化 X 語文表達力 (五上)

這年頭的坊間各類簡報課程非常流行,但似乎在過去的教育階段從來沒有人教過如何「簡報」這件事,在我的教育經驗中第一次上台報告似乎已經是高中了。

但是小學生的可塑性非常強,受過訓練的小五學生,已可以表現的有模有樣,若是一路練習直到上高中、大學,經驗累積下相當可觀。

初步規劃是在投影片製作的課程中,加上一些上台簡報的口語表達要點,以及會有大部分的心力放在視覺圖像化上,如何將原始資料、數據整理成「資訊」,呈現在投影片上,並加強說服力。

不過,要做到資訊圖像化必須得先有心智圖的先備概念,以及基礎的版面編排能力與色彩概念,一學期的電腦課時數肯定教不完,得協同藝術人文領域、國語課教學。

三、電腦多媒體 X 影像敘事(六下)

YouTube發源以來,未來已是影像的世代。如何掌握用影像呈現概念、想法,將會成為基礎能力。從認識影像語言,到實作分鏡、錄音/旁白、剪輯、音樂/音效等技巧。

特別是近來各單位諸多微電影/短片的競賽很多,課程結束後優秀成果,也可直接投稿比賽。

本來理想中的課程,應該連把編劇也要加進去,但要這麼做,除非是導師有整整四學期的國語課才可能這樣玩…。

上述的評量表現,我估計是0~10%優異,20%中等,40%一般,10%未達表現標準,畢竟我的規劃預設是以高雄市都會區的學生為基準,而且基模都是資訊重點學校的學生…,郊區學生是否會有文化刺激不足或是資訊近用差異,得再觀察。

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2015.8.5 初稿